tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2008 · Első forduló (számítógép nélküli) · 7–8. évfolyam3. feladat20 pont

Sakktábla

Fix szög: 90 (derékszög)

😐

☹

☺

Egy sakktáblán elhelyeztünk egy huszárt, amelyet az alábbi (Lóbal, illetve Lójobb) utasításokkal mozgathatunk. A huszár kezdetben a táblán felfelé néz, például a Lójobb utasítás hatására a 😐-jelű mező mellé lép.

Lóbal: előre 2 balra 90 előre 1

Lójobb: előre 2 jobbra 90 előre 1

A. Add meg, hogy az alábbi programban milyen Lóbal vagy Lójobb utasításokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a ☺-jellel jelölt helyre érjen?

jobbra 180 ?1 balra 90 ?2

B. Add meg, hogy az alábbi programban milyen Lóbal vagy Lójobb utasításokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a ☹-jellel jelölt helyre érjen?

balra 90 ?1 ?2 jobbra 90 ?3

C. Add meg, hogy az alábbi programban milyen Lóbal vagy Lójobb utasításokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a 😐-jellel jelölt helyre érjen?

balra 90 ?1 jobbra 90 ?2 ?3 jobbra 90 ?4

Elérhető összpontszám: 55 pont