tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2008 · Első forduló (számítógép nélküli) · 9–12. évfolyam3. feladat20 pont

Sakktábla

Fix szög: 90 (derékszög)

😐

☹

☺

🕵

Egy sakktáblán elhelyeztünk egy huszárt, amelyet az alábbi (Lóbal, illetve Lójobb) utasításokkal mozgathatunk. A huszár kezdetben a táblán felfelé néz, például a Lójobb utasítás hatására a 😐-jelű mező mellé lép.

Lóbal: előre 2 balra 90 előre 1

Lójobb: előre 2 jobbra 90 előre 1

A. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a ☺-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen kétszer szerepelhet benne!)

B. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a ☹-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen háromszor szerepelhet benne!)

C. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a 😐-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen négyszer szerepelhet benne!)

D. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a 🕵-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen háromszor szerepelhet benne!)

Elérhető összpontszám: 55 pont