😐 | |||||||
☹ | |||||||
☺ | |||||||
🕵 | |||||||
Egy sakktáblán elhelyeztünk egy huszárt, amelyet az alábbi (Lóbal, illetve Lójobb) utasításokkal mozgathatunk. A huszár kezdetben a táblán felfelé néz, például a Lójobb utasítás hatására a 😐-jelű mező mellé lép.
Lóbal: előre 2 balra 90 előre 1
Lójobb: előre 2 jobbra 90 előre 1
A. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a ☺-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen kétszer szerepelhet benne!)
B. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a ☹-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen háromszor szerepelhet benne!)
C. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a 😐-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen négyszer szerepelhet benne!)
D. Írj Logo programot, amely a Lóbal, Lójobb, balra, jobbra utasítások segítségével a huszárt a 🕵-jellel jelölt helyre mozgatja! (Lóbal és Lójobb összesen háromszor szerepelhet benne!)
Elérhető összpontszám: 55 pont