tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2021 · Döntő / Harmadik forduló · 3–4. évfolyam2. feladat70 pont

Mandala

Segédeljárás: négyzetAlapalakzatok: négyzetEljárások neve: négyzetEljárások neve: színesEljárások neve: négyzetekEljárások neve: mandalaEljárások száma: 4Paraméterek száma (max / eljárás): 2

Egy egyszerű mandala szabályos elemek elforgatásával keletkezik. Készítsd el hozzá az alapelemeket (négyzet :h, színes :h :szín, négyzetek :h), ahol :h a nagy négyzetek oldalhossza, a :szín pedig a színes négyzet belsejének színe! Négy ilyen típusú elemből készítsd el a mandalát (mandala :h), ahol a :h szintén a nagy négyzetek oldalhossza! A háromféle méretű négyzet vonalvastagsága is különböző!

A képen Téglalap, képkeret, keret, fehér tábla látható

Előfordulhat, hogy az AI által létrehozott tartalom helytelen.

A képen Téglalap, tér, Türkiz, képernyőkép látható

Előfordulhat, hogy az AI által létrehozott tartalom helytelen.

A képen Téglalap, Színesség, tervezés látható

Előfordulhat, hogy az AI által létrehozott tartalom helytelen.

A képen Színesség, pixel, diagram, sor látható

Előfordulhat, hogy az AI által létrehozott tartalom helytelen.

négyzet 50

színes 50 ”ibolya

négyzetek 50
mandala 50