10x4-es kijelző
Van egy négyzetekből összeállított, 10 oszlopból és 4 sorból álló színes kijelzőnk. Ennek minden négyzetét különböző színűekre festhetjük egy speciális teknőc segítségével. A teknőcnek oszloponként egy listában kell megadnunk, hogy mely mezőket fesse ki és milyen színnel. A következő színkódokat használhatjuk:
P: piros
Z: zöld
F: fekete
A szabály az, hogy a listában egy szín nem szerepelhet kétszer. A színkód előtt egy számnak kell állnia, amelyet úgy kapunk, hogy az adott sorok előtt szereplő számokat összeadjuk. A fehér négyzeteket figyelmen kívül kell hagynunk.
Nézzük az alábbi ábra részletet.
Itt az első oszlopban a piros csak a 8-as sorszámú sorban szerepel, ezért ezt a számot leírjuk, majd mögé írjuk a színkódot. Az eredmény: 8P. A zöld mező előtti sorokban a 2 és 4 szerepel, vagyis ezek összegét (6), és a Z színkódot írjuk. Az eredmény: 6Z. A fehér négyzetet figyelmen kívül hagyjuk, Vagyis az oszlopok kódjai:
1. oszlop kódja: 8P 6Z2. oszlop kódja: 9F 2Z 4P
A színeket tetszőleges sorrendben is leírhattuk volna, vagyis az 1. oszlopnál a 6Z 8P is teljesen jó megoldás.
A fenti szabályok alapján határozd meg az oszlopok kódjait az alábbi ábrára, amely egy tetris kirakójáték egy részletét ábrázolja:
A. 1. oszlop kódja:
B. 2. oszlop kódja:
C. 3. oszlop kódja:
D. 4. oszlop kódja:
E. 5. oszlop kódja:
F. 6. oszlop kódja:
G. 7. oszlop kódja:
H. 8. oszlop kódja:
I. 9. oszlop kódja:
J. 10. oszlop kódja:
Hivatalos megoldás (HTML)
Van egy négyzetekből összeállított, 10 oszlopból és 4 sorból álló színes kijelzőnk. Ennek minden négyzetét különböző színűekre festhetjük egy speciális teknőc segítségével. A teknőcnek oszloponként egy listában kell megadnunk, hogy mely mezőket fesse ki és milyen színnel. A következő színkódokat használhatjuk:
- P: piros
- Z: zöld
- F: fekete
A szabály az, hogy a listában egy szín nem szerepelhet kétszer. A színkód előtt egy számnak kell állnia, amelyet úgy kapunk, hogy az adott sorok előtt szereplő számokat összeadjuk. A fehér négyzeteket figyelmen kívül kell hagynunk.
Nézzük az alábbi ábra részletet.
Itt az első oszlopban a piros csak a 8-as sorszámú sorban szerepel, ezért ezt a számot leírjuk, majd mögé írjuk a színkódot. Az eredmény: 8P. A zöld mező előtti sorokban a 2 és 4 szerepel, vagyis ezek összegét (6), és a Z színkódot írjuk. Az eredmény: 6Z. A fehér négyzetet figyelmen kívül hagyjuk, Vagyis az oszlopok kódjai:
1. oszlop kódja: 8P 6Z
2. oszlop kódja: 9F 2Z 4P
A színeket tetszőleges sorrendben is leírhattuk volna, vagyis az 1. oszlopnál a 6Z 8P is teljesen jó megoldás.
A fenti szabályok alapján határozd meg az oszlopok kódjait az alábbi ábrára, amely egy tetris kirakójáték egy részletét ábrázolja:
A. 1. oszlop kódja:
B. 2. oszlop kódja:
C. 3. oszlop kódja:
D. 4. oszlop kódja:
E. 5. oszlop kódja:
F. 6. oszlop kódja:
G. 7. oszlop kódja:
H. 8. oszlop kódja:
I. 9. oszlop kódja:
J. 10. oszlop kódja:
Készítsd el az alábbi sokszögekből álló ábrákat rajzoló eljárásokat (ábra1(h), ábra2(h), ábra3(h)), ahol minden szakasz h hosszúságú! A második és a harmadik ábrán a nyolcszögek, illetve a hatszög belső szögei nem egyformák!
ábra1(30) | ábra2(30) | ábra3(30) |
A kódok megadásánál a színek sorrendje nem számít, pl. a második oszlop esetén a 8Z 4P is elfogadható
A. 1. oszlop kódja: 14Z 2 pont
B. 2. oszlop kódja: 4P 8Z 1+1 pont
C. 3. oszlop kódja: 6P 8F 1+1 pont
D. 4. oszlop kódja: 2P 12F 1+1 pont
E. 5. oszlop kódja: 6Z 8F 1+1 pont
F. 6. oszlop kódja 3Z 12P 1+1 pont
G. 7. oszlop kódja: 7F 8P 1+1 pont
H. 8. oszlop kódja: 10P 4F 1+1 pont
I. 9. oszlop kódja: 2P 12Z 1+1 pont
J. 10. oszlop kódja: 3P 12Z 1+1 pont
A. ábra1 – van három, négyoldalas hatszög; jól illesztve 2+2 pont
B. ábra2 – van belső négyzet; van 4 háromszög; van 4 nyolcszög; jó belső szögekkel; egymáshoz jól illesztve 1+1+1+3+3 pont
C. ábra3 – van hatszög; jó belső szögekkel; van 3 négyzet; a hatszög jó sarkain; jól illesztve
1+3+1+1+2 pont