A Comenius Logo gyerekjátékai között szerepel egy gyümölcsgyűjtő sün. A célja az ábrán látható gyümölcsök összeszedése. A sün mindig az orra után megy, három utasítást ismer: ELŐRE hatására előre lép egyet, BALRA hatására balra, JOBBRA hatására pedig jobbra fordul a rácsháló szerint (a rácshálót a követhetőség miatt rajzoltuk a képre, az eredeti játékban nem szerepel). A sünnek össze kell gyűjtenie a képen látható körtét, almát, cseresznyét és epret (a bokrokon természetesen nem mehet át).
A. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted a körtéhez (a sünhöz legközelebb található)!
B. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted a cseresznyéhez (a körtétől balra a 3. helyen van)!
C. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted az almához (fölülről 3. sorban, középtájon van)!
D. Adj olyan utasítássort, amivel a sünnel kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével összegyűjtetheted a körtét, cseresznyét és epret (az eper fölülről a második sorban, jobbról a harmadik pozíción van)! (Ez azt jelenti, hogy a sünnek valamilyen sorrendben el kell jutnia mindhárom gyümölcshöz, s akkor fejeződik be, ha a harmadikhoz ér.)