tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2001 · Első forduló (számítógép nélküli) · 5–6. évfolyam1. feladat20 pont

Gyümölcsgyűjtő sün

Elágazás: haEljárások száma: 0Paraméterek száma (max / eljárás): 0

A Comenius Logo gyerekjátékai között szerepel egy gyümölcsgyűjtő sün. A célja az ábrán lát­ható gyümölcsök összeszedése. A sün mindig az orra után megy, három utasítást ismer: ELŐRE ha­tására előre lép egyet, BALRA hatására balra, JOBBRA hatására pedig jobbra fordul a rácsháló szerint (a rácshálót a követhetőség miatt rajzoltuk a képre, az eredeti játékban nem szerepel). A sünnek össze kell gyűjtenie a képen látható körtét, almát, cseresznyét és epret (a bokrokon termé­szetesen nem mehet át).

A. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted a körtéhez (a sünhöz legközelebb található)!

B. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted a cseresznyéhez (a körtétől balra a 3. helyen van)!

C. Adj olyan utasítássort, amivel a sünt kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkevesebb ELŐRE utasítás segítségével elvezetheted az almához (fölülről 3. sorban, középtájon van)!

D. Adj olyan utasítássort, amivel a sünnel kezdő állapotából (ahol épp a képen látható) a legkeve­sebb ELŐRE utasítás segítségével összegyűjtetheted a körtét, cseresznyét és epret (az eper fölülről a második sorban, jobbról a harmadik pozíción van)! (Ez azt jelenti, hogy a sünnek vala­milyen sorrendben el kell jutnia mindhárom gyümölcshöz, s akkor fejeződik be, ha a harmadikhoz ér.)