tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2008 · Első forduló (számítógép nélküli) · 3–4. évfolyam3. feladat20 pont

Sakktábla

Fix szög: 90 (derékszög)Segédeljárás: alapelemEljárások neve: lobalEljárások neve: lojobbEljárások száma: 2Paraméterek száma (max / eljárás): 0

2

1

Egy sakktáblán elhelyeztünk egy huszárt, amelyet az alábbi (Lóbal, illetve Lójobb) utasításokkal mozgathatunk. A huszár kezdetben a táblán felfelé néz, például a Lójobb balra 90 Lóbal utasítások hatására az 1-es, majd a 2-es számú mezőre lép.

Lóbal: előre 2 balra 90 előre 1

Lójobb: előre 2 jobbra 90 előre 1

A. Jelöld a sakktáblán (A1, A2), hogy az alábbi program hatására mely mezőkre lép a huszár?

jobbra 180 Lóbal balra 90 Lójobb

B. Jelöld a sakktáblán (B1,B2,B3), hogy az alábbi program hatására mely mezőkre lép a huszár?

balra 90 Lójobb Lójobb jobbra 90 Lóbal

C. Jelöld a sakktáblán (C1, C2), hogy az alábbi program hatására mely mezőkre lép a huszár?

jobbra 90 Lójobb jobbra 180 Lóbal 

Elérhető összpontszám: 55 pont