tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2008 · Első forduló (számítógép nélküli) · 5–6. évfolyam3. feladat20 pont

Sakktábla

Fix szög: 90 (derékszög)Segédeljárás: alapelemEljárások neve: lobalEljárások neve: lojobbEljárások száma: 2Paraméterek száma (max / eljárás): 0

😐

☹

☺

Egy sakktáblán elhelyeztünk egy huszárt, amelyet az alábbi (Lóbal, illetve Lójobb) utasításokkal mozgathatunk. A huszár kezdetben a táblán felfelé néz, például a Lójobb utasítás hatására a 😐-jelű mező mellé lép.

Lóbal: előre 2 balra 90 előre 1

Lójobb: előre 2 jobbra 90 előre 1

A. Add meg, hogy az alábbi programban milyen jobbra vagy balra fordulásokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a ☺-jellel jelölt helyre érjen?

?1 Lóbal ?2 Lójobb

B. Add meg, hogy az alábbi programban milyen jobbra vagy balra fordulásokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a ☹-jellel jelölt helyre érjen?

?1 Lójobb Lójobb ?2 Lóbal

C. Add meg, hogy az alábbi programban milyen jobbra vagy balra fordulásokat kell beírni a kérdőjellel jelölt helyekre, hogy a huszár a 😐-jellel jelölt helyre érjen?

?1 Lójobb ?2 Lóbal Lójobb ?3 Lóbal

Elérhető összpontszám: 55 pont