tekitár
FeladatokVersenyek
← Vissza a feladatokhoz
tekitár

Az Országos Grafikus Programozási Verseny feladatainak és megoldásainak tára. Az oldalt az ELTE Informatikai Kar működteti.

Elérhetőségek

  • Lakó Viktória – lavnaat@inf.elte.hu
  • Nagy Bendegúz – brandy@inf.elte.hu

Jogi és beállítások

  • Adatvédelmi szabályzat
  • Cookie szabályzat

© 2026 tekitár. minden jog fenntartva.

← Vissza a feladatokhoz
2024 · Második forduló · 5–6. évfolyam3. feladat80 pont

Csempe

Elágazás: haIsmétlés: ism :paramMintázatok: sormintaMintázatok: mozaikSegédeljárás: négyzetAlapalakzatok: négyzetTollvastagság: tv! 3Eljárások neve: négyzetEljárások neve: hármasEljárások neve: mintázatEljárások neve: csempeaEljárások neve: csempebEljárások száma: 5Paraméterek száma (max / eljárás): 3Színezés paraméterrel: tlsz! :szín

Rajzolj egy színes négyzetet (négyzet :h :szín), ahol :h a négyzet oldalhossza, :szín pedig a kitöltés színe! A vonalvastagság legyen 3 pontos! A négyzetek összerakhatók egy három négyzetből álló alakzattá, amiben két lila és egy sárga négyzet van (hármas :h), ahol :h a nagyobb négyzet oldalhossza. A hármasok is összerakhatók, ha az előző hármas bal felső sarkánál kezdjük a következőt. Rajzold meg ezt is (mintázat :n :h), ahol :n darab hármas van egymás felett! A mintázatok többféleképpen illeszthetők egymás mellé, ebből kettőt rajzolj meg (csempea :m :n :h, illetve csempeb :m :n :h)!

A képen Színesség, Téglalap, lila, tér látható

Automatikusan generált leírás

A képen pixel, Színesség, tér, minta látható

Automatikusan generált leírás

hármas 100
csempea 4 5 30

A képen Színesség, pixel, tér látható

Automatikusan generált leírás

A képen pixel, Színesség, tér, minta látható

Automatikusan generált leírás

mintázat 4 40
csempeb 4 5 30